Ein Wochenende der Versuche, Teil 1
Ein Wochenende mit zwei Constructed-Turnieren stand an, und diesmal konnte ich sogar auf beiden mitspielen. Freitag war ein T2-FNM, Sonntag Extended. Nicht, dass ich irgend einen Plan hatte, was man in den Formaten spielen kann. Also habe ich mir einfach mal je ein Deck ausgedacht.
Für T2 hatte ich eine ganz spezielle Idee: ein Deck um Zur the Enchanter. Diese Karte schreit förmlich nach einem Deck, und ein solches wollte ich auch unbedingt mal spielen. Folgendes Deck kam dabei heraus:
| Main Deck | Sideboard |
|
3 Flagstones of Trokair 4 Gemstone Mine 4 Godless Shrine 4 Hallowed Fountain 4 Island 3 Plains 3 Swamp 4 Shadowmage Infiltrator 4 Zur the Enchanter 2 Windreaver 3 Mortify 2 Wrath of God 1 Copy Enchantment 3 Enfeeblement 3 Faith's Fetters 1 Galvanic Arc 3 Pacifism 4 Pillory of the Sleepless 2 Seal of Doom 1 Stormbind 1 Story Circle 1 Temporal Isolation |
1 Circle of Protection: Black 2 Circle of Protection: Red 1 Faith's Fetters 1 Sacred Ground 3 Disenchant 2 Psionic Blast 4 Tormod's Crypt 1 Wrath of God |
In der letzten Zeit waren im Dresdener Metagame ziemlich viele Kreaturen unterwegs. Gegen solche Decks sollte das Matchup sehr gut sein. Keine Chance rechnete ich mir gegen Idiot Life aus, und auch gegen Control dürfte es recht schwierig werden. Aber ich rechnete ja mit vielen Kreaturen...
Vergessen hatte ich Pentarch Ward, und auch nur ein Sacred Ground ist nicht der Weisheit letzter Schluss.
19 Spieler fanden sich diesmal zum FNM ein - eine überraschend hohe Zahl von Spielern, wenn man weiß, dass sich sonst eher immer nur so 12 Leute finden.
1. Runde - Sten-Magnus Mostek, UR Magnifire
In der ersten Runde muss ich gegen Sten ran. Sten liebt anscheinend Control-Decks. (Ich habe
ihn noch nie was anderes im Standard spielen sehen.) Magnifire passt da natürlich.
Ich gewinne den Würfelwurf und entscheide anzufangen. Zwei Länder sind zu wenig,
also nehme ich ein Mulligan. Die zweite Hand ist okay, und es kann losgehen. Sten zerlegt mir erst mal mit Stone Rain und Demolish zwei Länder, was mir aber mehr oder weniger egal ist, da ich selbst erst mal nur Länder nachziehe. Dann suspendet Sten zwei Ancestral Vision (die er über zwei Slight of Hand gefunden hatte). Oh weh! Ich versuche dann drei Runden lang, einen Zur ins Spiel zu bringen. Der erste wird per Mana Leak gecountert, und der andere wird zweimal per Boomerang zurück geschickt. Beim dritten Mal bleibt er liegen, aber die sechs Karten, die Sten dann durch die beiden Ancestral Vision zieht, bescheren ihm ein Wildfire. Zur überlebt das nicht. Es folgen in den nächsten beiden Runden je ein
Stone Rain auf meine verbliebenen beiden Länder. Ich ziehe kein Land mehr nach (immerhin liegen jetzt schon fast die Hälfte davon in meinem Friedhof), und gebe schließlich auf.
Für's zweite Spiel boarde ich Sacred Ground, CoP: Red und die Tormod's Crypt. Ich fange wieder an und halte eine Hand mit fünf Ländern. Diesmal muss Sten ein Mulligan nehmen. Während ich erst mal nur fleißig Länder lege und nachziehe, suspendet Sten ein Ancestral Vision und zerstört mir mit Stone Rain und Demolish zwei Länder (mal wieder). Es folgt ein Wildfire, aber ich habe immer noch zwei Länder. Dem nächsten Stone Rain folgt ein Magnivore. Ich habe zwar doch wieder zwei Länder, bekomme aber den Pacifism nicht durch, da Sten noch ein Mana Leak auf der Hand hat. Der folgende Angriff würde mich in den negativen Lebenspunktebereich bringen...
2. Runde - Robert "Strossus" Weber, RG Beats
Robert ist nicht so oft auf FNMs zu sehen. Schön also, auch mal wieder gegen einen "Oldie"
spielen zu können. Robert gewinnt den Würfelwurf und fängt an. Ich muss
allerdings erst mal wieder ein Mulligan nehmen. Robert beginnt mit Stomping Ground und Kird Ape, ich lege ein Land. Es folgen ein suspendeter Rift Bolt bei Robert und ein weiteres Land bei mir. Während ich jetzt bei zwei Ländern stehenbleibe und somit nichts von dem spielen kann, was ich nachziehe, legt Robert Silhana Ledgewalker und Frenzied Goblin nach. Drei Angriffe und einen Char später ist das erste Spiel vorbei.
Ich boarde die zwei CoP: Red und ein Faith's Fetters (und vergesse den Wrath of God!). Das zweite Spiel beginne ich. Robert suspendet einen Rift Bolt, dem er im nächsten Zug einen Scab-Clan Mauler folgen lässt. Den verzaubere ich mit einem Pacifism. Robert spielt ein Call of the Herd; der Token wird Enfeeblement verzaubert. Allerdings bekommt der Token eine Moldervine Cloak und kann doch wieder groß angreifen. Dann muss der Token halt seine dritte Verzauberung bekommen - ein Faith's Fetters. Robert flashback't Call of the Herd. Ich antworte mit Copy Enchantment, welches das Faith's Fetters kopiert und den neuen Token verzaubert. Robert lässt zwei Silhana Ledgewalker folgen, die ich mit einem Windreaver beantworte. Eine Moldevine Cloak auf einen Ledgewalker zwingt mich dazu, den verzauberten Ledgewalker zu blocken und den Windreaver zu bouncen. Danach das gleiche Spiel: Robert greift an, ich blocke und will den Windreaver bouncen. Daraufhin schießt mir Robert den Windreaver weg, da ich kein blaues Mana mehr zum Bouncen habe. Robert legt noch Kird Ape und Cloak auf den zweiten Ledgewalker nach. Bei mir folgt ein neuer Windreaver, aber noch ein Kird Ape und eine Cloak (Nr. 4!) sind dann doch zu viel.
3. Runde - Thomas Rudolph, Idiot Life
Okay, hier wusste ich von vornherein, dass ich das Matchup nicht gewinnen kann. So war's dann auch. Aber so eine pazifistische Akroma ist auch recht hübsch :)
4. Runde - Sebastian Liebscher, MonoG
Wieder verliere ich den Würfelwurf, und Sebastian fängt an. Er legt Silhana Ledgewalker, was schlecht für mich ist, da ich da weder Pacifism noch Mortify drauf spielen kann. Ledgewalker rüstet sich mit einem Blanchwood Armor aus und geht für vier hauen. Ich kann zwar per Mortify den Armor zerstören, nur dummerweise folgt der nächste, und ich bin wieder vier Leben los. In meinem vierten Zug lege ich Zur. Sebastian bringt einen Gatherer of Graces. Der Ledgewalker haut mich auf acht Leben, bevor er durch ein Pillory, dass mir Zur beschert, abgestellt wird. Im Gegenzug wird der Gatherer mit Web und Treetop Bracers verzaubert und
haut mich auf vier. Zur holt Seal of Doom, das den Gatherer entsorgt. Da Sebastians Hand jetzt leer ist, kann ich über Zur alle auf seiner Seite ins Spiel kommenden Kreaturen kontrollieren. Stormbind beendet letztlich das Spiel.
Ich borde die beiden Psionic Blast und lasse die Disenchant erst mal draußen (wie blöd kann man sein!). Sebastian fängt wieder an und beginnt mit Silhana Ledgewalker (schon wieder!) und Fists of Ironwood. Einer der Token wird pazifiziert. Bei Sebastian folgen Gatherer of Graces mit Treetop Bracers. Auch der Gatherer wird pazifistisch, der zweite Token bekommt ein Enfeeblement. Das Pacifism auf dem Gatherer wird naturalisiert, und als Zugabe bekommt der Gatherer ein zweites Treetop Bracers. Ich gehe auf fünf - aua! Ein Copy Enchantment wird zum Pacifism für den Gatherer, aber dank eines weiteren Naturalize sinkt meine Lebenspunktezahl in den negativen Bereich. Hätte ich mal die Disenchant reingeboardet! Die kommen natürlich für's dritte Spiel. (Wo ich sie - logischerweise - nicht brauchen werde.)
Ich fange an und muss erst mal ein Mulligan nehmen. Sebastians zwei Llanowar Elves beantworte ich mit Shadowmage Infiltrator. Sebastian legt eine Yavimaya Enchantress, für die ich ein Seal of Doom bereit habe. Es folgen Yavimaya Enchantress mit Moldervine Cloak bei Sebastian. Ein Pacifism stellt die Enchantress ab. Sebastian legt Llanowar Elves und Treetop Bracers nach. In der Zwischenzeit hat der Infiltrator mir Wrath of God und Zur the Enchanter beschert, so dass ich sicherheitshalber den Wrath spiele - nicht dass hier von irgendwo ein Naturalize auftaucht. Im folgenden Zug lege ich Zur, der anschließend einen Story Circle findet. Ein zweiter Shadowmage Infiltrator darf auch noch mitmischen. Sebastian legt Llanowar Elves und einen Gatherer of Graces, für den Zur ein Pillory findet. Die Elfen bekommen eine Moldervine Cloak, werden mutig und greifen an. Kein Block (wir haben ja den Story Circle!), und ich kann es mir sogar erlauben, insgesamt zehn Schaden zu nehmen, die durch zwei Giant Growth zustande kommen. Zur findet anschließend ein Stormbind, das den Sack zumacht.
5. Runde - Mike Behrisch, MonoB
Ich verliere den Würfelwurf schon wieder. Während ich erst mal nur Land lege, legt Mike Festering Goblin und Stinkweed Imp. Den Imp entsorge ich mit einem Enfeeblement. Mike spielt ein Grave Pact. Dann folgt bei mir Zur und bei Mike ein zweiter Imp. Der fängt sich wegen Zur ein Pillory. Mike entsorgt Imp mittels Last Gasp, wodurch mein Zur das Zeitliche segnet. Dann muss halt ein Windreaver das Spiel gewinnen. Der Windreaver entsorgt den Festering Goblin, der dank Fallen Ideal fliegen und blocken konnte. Das Verleihen der Flugfähigkeit hatte ich übersehen. Nur gut, dass ich noch blaues Mana zum Bouncen offen hatte. Bei Mike folgen dann Deathgazer und Skeletal Vampire. Ich bringe den Windreaver wieder ins Spiel. Der blockt den Deathgazer und landet wieder auf meiner Hand. In meinem nächsten Zug räumt ein Wrath of God den Tisch leer. Der Windreaver greift in der Folge dreimal an und bringt Mike auf drei Leben. Mike bringt den dritten Stinkweed Imp und ein Will-o'-the-Wisp. Ich entsorge schnell noch per Mortify das Grave Pact. Der Imp bekommt ein Pacifism, die Will-o' eine Temporal Isolation. Last Gasp soll meinen Windreaver entsorgen, ab den kann ich mir bouncen. In der Zwischenzeit habe ich irgendwann mal den Galvanic Arc gezogen, den ich jetzt dank Gemstone Mine sogar spielen kann, und der die restlichen drei Schaden an Mike macht.
Ich boarde Wrath of God, die Psionic Blast sowie den CoP: Black. Mike fängt wieder an und beginnt mit Looming Shade, dem ich einen Shadowmage Infiltrator gegenüber stelle. Der Shade greift an; dann kann ich das mit dem Infiltrator auch. Bei Mike folgt ein Stromgald Crusader. Hm, Schutz vor Weiß ist schlecht. Also doch lieber mal mit Wrath of God den Tisch
leergeräumt. Mike legt Festering Goblin und verzaubert ihn mit Unholy Strength. Dafür bekommt er von mir ein Pillory. Last Gasp entsorgt den Goblin. Bei mir folgt Zur, der mir erst den CoP: Black und anschließend Stormbind ins Spiel bringt. Mike lässt einen Skeletal Vampire folgen, der sich Temporal Isolation einfängt. Die zwei Bat-Token werden beide mit
Pacifism versehen. Dann folgen bei Mike Royal Assassin und Stinkweed Imp, die sich im Gegenzug Faith's Fetters bzw. Pillory (über Zur) einfangen. Dem Vampir sind die Fledermäuse zu pazifistisch, und er ersetzt einen lustlosen durch zwei neue. Die überleben aber auch nicht lange, da ich mir über Zur das Stormbind ins Spiel bringe, womit ich alle drei Token entsorge. Damit ist der weitere Weg frei, und Psionic Blast und Stormbind beenden das Spiel.
Na ja, ein 2-3 ist nicht gerade das, was ich mir erhofft hatte. Ist aber auch kein Wunder bei dem unberechenbaren (d.h. nicht vorhandenen) Metagame in Dresden. Okay, gegen Robert hatte ich Pech bzw. er super gut gezogen, und auch gegen Sten hätte vielleicht was gehen können. (Vielleicht...) Aber letztlich ist es egal. Das Deck macht auf jeden Fall richtig Spaß, wenn es in die Gänge kommt.
Mehr zum Extended vom Sonntag dann im zweiten Teil.




Kommentar von Icewarlock am 20. November 2006
Jaja, das zufälligste FNM aller Zeiten... Sowas kann man doch bestimmt nur in DD erleben, wo 4 Dark Confidants und 4 Hit/Run in einem Deck sind, oder beim Dragonstorm Deck 1 Lotus und ein Land rausgeboarded werden und trotzdem Runde 4 die Combo kommt. Das Ergebniss spricht wohl für sich.
Aber das Deck vom Martin war auf jeden Fall schonmal interessant anzusehen ;-)
Kommentar von Ramses am 20. November 2006
jo martin schön geschrieben kannst aber lt das nächste mal noch nen paar dumme sprüche dir aufschreiben/merken denn davon gibts bei uns ja genug >.<
ok sonst lustiges deck obwohl 3 Enfeeblement 3 Faith's Fetters 4 Pillory of the Sleepless und 4 zur nen bissel übertrieben ist ich würde es anders spielen vlt mit arena oder wenn du lust hast es noch mal zu spielen kannst du ja mal bescheid sagen dann versuche ich mir mal nen kopf drüber zumachen das du vlt das nächste mal nen bissel besser gehst ^^
ansonsten cool das ma wieder so was bei uns geschrieben wird danke :D
Kommentar von Icewarlock am 21. November 2006
Ramses unser Prodeckbuilder... Nimm mal lieber deine Shifttaste etwas öfter, Reya soll ja nicht zu einem schlechten Forum mutieren. ;-) Wie fandest du eigentlich die das Turnier, so vom Spielerrischen her?
Kommentar von MiDi am 21. November 2006
Schön, dass es mal wieder was auf Reya zu lesen gibt... Was mich noch interessiert hätte, wäre ein abschließendes Fazit zum Deck. (also was gut war, was nicht) Obwohl das nach einem - Dresdner ! ;-) - FNM wahrscheinlich auch nicht so einfach ist...
Kommentar von Martin Golm am 21. November 2006
Oh, überraschend positive Kritik bisher. Danke schon mal dafür.
@Ramses: Die Faith's Fetters sind nicht primär als Creature-Removal gedacht gewesen, sondern eher, um Sachen wie Vitu-Ghazi u.ä. abzustellen. Von daher bin ich eigentlich der Meinung, dass das Verhältnis durchaus ausgewogen ist. Zumal die Pillory ja Teil der Gewinn-Strategie sind; weder Zur noch Finkel haben mit Power 1 große Durchschlagskraft. Auch vier Zur halte ich nicht für übertrieben. Du willst das Teil ziehen, denn Gewinnoptionen von oben ziehen, damit hat es das Deck mangels Carddraw nicht so. Arena nützt auch überhaupt nichts. Erstens macht sie kein Mana (das Du eigentlich fast immer irgenwie brauchst) und zweitens: Power 1! Du kannst mir aber gerne eine EMail schreiben. Dann diskutieren wir eventuelle Umbauten aus.
@MiDi: Wie schon im Artikel erwähnt, läuft das Deck an sich schon recht gut. Wenn Zur liegt, findet man eigentlich immer eine Lösung für Problemfälle. Die Enfeeblement und das Galvanic Arc stellten sich als die Enchantments heraus, die ich mir praktisch nie gesucht habe. Statt dessen wären Pentarch Ward (ersetzt sich selbst, und Blocker gibt's meist auch keine mehr) und Griffin Guide vermutlich besser gewesen. Stormbind allerdings ist richtig gut. (Suchbare) Lösungen gegen Combo (Dragonstorm [höchstens CoP: Red], Idiot Life) und Control gibt es für dieses Deck wohl nicht, weswegen man vermutlich einfach darauf hoffen muss, die Persecute, die ich ins SB packen würde, auch zu ziehen.
Als Fazit zum Deck wäre vielleicht noch zu sagen, dass es sich nur für Metagames eignet, in denen sich mehr Kreaturen aufhalten. In einem Combo-/Control-Meta müsste man einen Teil der Enchantments durch Counter ersetzen. Dann macht aber Zur keinen Sinn mehr, und man ist bei einem U/W/b Control gelandet - wie langweilig!
Kommentar von Olaf am 21. November 2006
@MiDi: Naja, wir warten hier ja schon ganz gespannt auf Deine hier zu präsentierenden Eindrücke aus Paris und reservieren entsprechend vile Platz auf dem Server.
@Martin: Ich glaube fast, der Ägypter meint Phyrexian Arena.
Kommentar von Martin Golm am 21. November 2006
@Olaf: Phyrexian Arena? Ja, das würde mehr Sinn machen.
Die Phyrexian Arena hatte ich natürlich auch in Betracht gezogen, sie aber aus zwei Gründen nicht ins Deck genommen:
(1) Ich will die Phyrexian Arena schnell ziehen. Allerdings will ich sie auch nicht vier Mal ins Deck nehmen, weil sie so den Platz für wichtigere Enchantments wegnimmt. Diesen Zwiespalt konnte ich nicht zufriedenstellend auflösen, also habe ich einfach gar keine gespielt. (Und, wenn ich so drüber nachdenke, habe ich sie eigentlich nie wirklich gebraucht - abgesehen vom zweiten Spiel gegen Strossus.)
(2) Der ständige Lifeloss hat mich ein wenig abgeschreckt. Kann sein, dass das unbegründet ist.
Kommentar von Ramses am 21. November 2006
jo die meine ich ^^ also nich das komische land was soll ich mit meiner schift taste machen eric?
Kommentar von Martin Helbig am 21. November 2006
Na benutzen sollst du sie, hat er doch gesagt!!! Muss man alles dreimal sagen?
Kommentar von Ramses am 22. November 2006
ENTSCHULDIGE DU OPFER DAS ICH VERSUCHE HIER ETWAS KONSTRUKTIVE KRITIK ANZUBRINGEN UND DABEI NICH DARAUF ACHTE DAS MEINE SCHEIß SHIFT-TASTE DIE GANZE ZEIT IN BENUTZUNG IST. ABER EIRC WEIS DAS SCHON WIE ER DAS ZUVERSTEHEN HAT ALSO DANKE DAS DU MIR DAS AUCH NOCH MAL SO "HÖFFLICH" GESAGT HAST
Kommentar von Bunter am 23. November 2006
So jetzt kommen wir alle wieder mal runter, drücken uns und die Shifttaste und sagen Entschuldigung.
Kommentar von Ramses am 23. November 2006
Also ich werde mir gerne angewöhnen die Shift-Taste zubenutzen aber mich dumm anmachen lass ich nicht.Danke ^^
ok, aber jetzt noch mal zum Deck sind die shadowmages... so wichtig? Also kann man die nicht durch einen etwas durchschlagskräftigeren Finisher ersehtzen?
Kommentar von Martin Golm am 24. November 2006
Als "schlagkräftiger" Finisher ist eigentlich der Windreaver gedacht. Finkel übernimmt (ein klein wenig) die Rolle der Phyrexian Arena. Ich meine, Du kannst gern Akroma oder Angel of Despair als Finisher benutzen; die Manabasis zumindest gibt es letztlich her. Gewinnen tust Du eigentlich, indem Du erst einemal den Gegner langweilst (zu Tode langweilen kann einen nur Idiot Life) und dann alle Deine Handkarten in Shocks verwandelst.