Draftwalkthrough II
Pack 1, Pick 1:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 1, Pick 2:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 1, Pick 3:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 1, Pick 4:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 1, Pick 5:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 1, Pick 6:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 1, Pick 7:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 1, Pick 8:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 1, Pick 9:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 1, Pick 10:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 1, Pick 11:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 1, Pick 12:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 1, Pick 13:
![]() |
![]() |
![]() |
|
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 1, Pick 14:
![]() |
![]() |
||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 1, Pick 15:
![]() |
|||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 2, Pick 1:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 2, Pick 2:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 2, Pick 3:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 2, Pick 4:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 2, Pick 5:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 2, Pick 6:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 2, Pick 7:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 2, Pick 8:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 2, Pick 9:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 2, Pick 10:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 2, Pick 11:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 2, Pick 12:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 2, Pick 13:
![]() |
![]() |
![]() |
|
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 2, Pick 14:
![]() |
![]() |
||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 2, Pick 15:
![]() |
|||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 3, Pick 1:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 3, Pick 2:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 3, Pick 3:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 3, Pick 4:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 3, Pick 5:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 3, Pick 6:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 3, Pick 7:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 3, Pick 8:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 3, Pick 9:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 3, Pick 10:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 3, Pick 11:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 3, Pick 12:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 3, Pick 13:
![]() |
![]() |
![]() |
|
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 3, Pick 14:
![]() |
![]() |
||
Mein Pick:![]() |
|||
Pack 3, Pick 15:
![]() |
|||
Mein Pick:![]() |
|||
Picks:
P1P2: Ich denke, Biting Tether, Puncture Bolt und Twilight Shepherd sind hier die Picks. Der Bolt ist kein Blast und mir zu schwach im Vergleich zu den beiden anderen und fällt schon mal aus. Auch wenn das Enchantment sicher in mehr Decks unterkommen könnte, weil es immer zu splashen geht, aber da es mit EVE einfach zu viel Enchantmenthate gibt, entscheide ich mich für den Flieger, denn der ist auch schon allein 'ne Bombe. Schade, dass der Cavalier mit im Booster ist und nicht im 2. kommt, aber ich werde wohl weiß soweit cutten können und müssen, dass der meinen rechten Nachbarn auch nicht viel nützen wird, außer sie gehen in Grün und genau da sollen sie ja hin.
P1P2: Nix drin um erstmal Mono W zu bleiben, also die Frage, was ist allein gut, möglichst splashbar (da man ja eigentlich mono bleiben will) und lässt einem für EVE noch gute Optionen?!!? -> Burn Trail.
P1P3: Hier wäre natürlich der Leech Bonder gut (man bemerke die Combo mit dem Enchantment als Firstpick, schade). ABER: UW will ich sicher nicht spielen, dafür ist U generell zu schwach und hat bis auf Snakeform in EVE nich viel zu bieten. Der Plan war dann hier, auch weiter W zu forcen (auch das Scar wäre gegangen), den anderen mal ruhig das Blau lassen und am Ende maximal 'nen Splash auf R für rotes Removal machen.
P1P4: Der Cinder gefällt mir einfach besser, Sentrys bekommt man oft auch noch spät.
P1P5: Jackpot!
P2P1: Schade, leeres Booster
Und wenn ich jetzt nix übersehen hab, gab's beim Rest nicht viel falsch zu machen.
P3P1: Wenigstens ein solider Pick. Fire at Will ist m.E. wesentlich schlechter.
P3P2: Erst hab ich überlegt, das Battalion zu nehmen, weil ich schon lange an einer Low-Budget Version von MiDi's unglaublich mächtigem Mono G-Deck bastel und mir die Karte auf dem Account noch fehlt... Aber dann hab ich mich doch für den Flieger entschieden über die Gwyllion, weil es mir bis dahin noch an Fliegern gefehlt hat, der auch noch lästige Enchantments zerstört und dabei wieder kommt. Jemand anderer Meinung?!
P3P7: Hier war ich mir recht unsicher, was für das Deck wichtiger ist. Der 2. Spellduster sicher nicht, aber Enlistment oder den Flickerwisp, der zwar leicht stirbt, aber meist vorher ein Enchantment zerstört, einen Blocker entfernt oder unbeantwortet in der 3. Runde anfängt, Druck zu machen. Das Enlistment war mir dann aber lieber, weil schon genug Würste vorhanden waren die Druck machen, aber man oftmals (vor allem on the draw) hinten liegt, das Enlistment beim Stabilisieren hilft, im Late-Game zusammen mit Shepherd und dem Gambit auch ne Macht ist. Aber hier würde mich eure Meinung mal wieder interessieren!
Deck:
1 Spectral Procession
1 Recumbent Bliss
1 Inquisitor's Snare
1 Twilight Shepherd
1 Puresight Merrow
1 Duergar Assailant
1 Thoughtweft Gambit
1 Burn Trail
1 Thistledown Duo
1 Spitemare
1 Duergar Hedge-Mage
1 Kithkin Spellduster
1 Trip Noose
1 Prison Term
1 Steel of the Godhead
2 Cenn's Enlistment
1 Cultbrand Cinder
12 Plains
5 Mountain
1 Medicine Runner
2 Somnomancer
1 Restless Apparition
1 Safehold Sentry
Sideboard
1 Antler Skulkin
1 Mine Excavation
1 Moonring Island
1 Duskdale Wurm
1 Raven's Run Dragoon
1 Goldenglow Moth
1 Apothecary Initiate
1 Dawnglow Infusion
1 Enchanted Evening
1 Thornwatch Scarecrow
1 Indigo Faerie
1 Old Ghastbark
2 Kithkin Shielddare
1 Last Breath
1 Springjack Shepherd
1 Nightsky Mimic
1 Torture
1 Nip Gwyllion
1 Woeleecher
1 Merrow Levitator
1 Splitting Headache
Round 1:
Warum Modo immer die wichtigen Replays verliert... Mein Gegner hatte zumindest ein BR kleine Würste Deck mit (sehr) viel Removal. Im ersten Game spielt er bis Runde 4 kleine Männer, darunter Corrosive Mentor, Rustrazor Butcher und dann noch irgendetwas, was meinen Beatdown mit den kleinen Männern meinerseits erstmal stoppt. Als sich dann bei ihm ein Valleymaker dazugesellt, wird's ernst. Der Shepherd auf meiner Hand langweilt sich noch ein wenig, aber Trip Noose und ein nachgezogenes Enlistment + ein Spitemare verschaffen mir genug Zeit, das fehlende Land zu ziehen und entlocken ihm sein Removal, bis ich dann den 5/5 Flieger auf den Tisch bring, den er nur noch einmal mit Gloomlance entsorgen kann, was bekanntlich gegen Persist nicht soo stark ist.
Game 2 hat er einen recht langsamen Start, was wohl an den Massen an Removaln liegt, wie sich in den späteren Zügen zeigen wird. Ich hab Turn 3 die Procession, die er versucht, mit 'nem Power of Fire auf seinem schwarzen Mentor zu handlen. Aber ein Prism Term von mir macht ihm da 'nen Strich durch die Rechnung. Ich leg ihm noch 'ne Wurst dazu + Spellduster + Cinder, während er nur wieder den Rustrazor Butcher hat. Aber dann zeigt er, was sein Deck so kann: zu Valleymaker, Gloomlance und dem Unmake aus dem ersten Spiel zeigt er in den folgenden Zügen, dass er noch 'ne 2. Gloomlance, Puncture Blast, Soul Reap und Jaws of Stone hat. Damit bekommt er zwar nach und nach fast alles entsorgt, aber eben nur fast, denn die Token und der Spellduster schlagen Zug um Zug seine Hitpoints in den Keller, und ein Enlistment macht ihn dann nach und nach tot.
Round 2:
Wieder hat Modo nur eines der beiden Replays gespeichert, aber das erste lässt sich auch mit 3. Runde Procession recht einfach zusammenfassen, denn unterstützt von einem Prism Term bekommt sein UG-Deck die Flieger nicht rechtzeitig in den Griff.
Game 2 dauerte dafür umso länger und begann mit einer sehr strittigen Hand: on the draw mit Steel, Enlistment, Noose und Bliss + 1 Mountain + 2 Plains. Nun ist das auf Modo immer so 'ne Sache mit dem Mulligan: Aus meiner Erfahrung kann ich berichten, dass Mulligans bei solchen Händen leider nur sehr selten besser werden. Eher hat man danach den 1-Länder und ist direkt besiegt, weswegen ich so was doch meist halte (on the draw), auch wenn's nicht dem Deckplan entspricht. Wer da anderes zu berichten weiß, immer raus damit.
Auf jeden Fall war ich ein wenig lucky, weil der Gegner auch nicht viel Druck hatte, ich Turn 5 zu 'nem Medicine Runner die Procession ziehe, eine Restless Apparition folgt und ihn auf 6 gehauen bekomme in den darauf folgenden Zügen. Leider hat er dann Snakeform + Firespout, um es doch noch mal spannend zu machen. Aber für einen Somnomancer, mit dem Steel equipt, hat er keine Antwort, und das bringt schlussendlich den Sieg.
Round 3:
Das erste Game gewinne ich gegen das doch recht mittelmäßig erscheinende UB-Deck durch schnellen Beatdown. Er dachte, er könnte mit Inkfathom Witch ein Race gewinnen, lag damit aber falsch und starb an Somnomancern, die das Duo verstärkten und seine nachgelegten Blocker tappten.
Game 2 und 3 waren dafür umso frustrierender, als ich in Game 2 die 2-Land Hand on the draw halte, 2 Landdrops misse und dann auch noch den falschen Trigger bejat habe, als der Hedge-Mage eigentlich sein 2. Runde-UG-Enchantment auf seinen erste Runde 1/1 UG-Mann zerstören sollte. So was geht halt nur auf Modo :-(
Und im 3 Game muss ich einen Mulligan von der 1- auf die 2-Land-Hand nehmen, komm damit nicht richtig ins Spiel, obwohl er auch nichts wirklich beeindruckendes zeigt, bis zu einem Kulrath Knight, der dank Torrent auf Leech Bonder und der Marke auf Shepherd ihm dann doch noch das Spiel gewinnt.
Naja, immerhin mal wieder bis ins Finale geschafft, Booster bekommen, und der nächste Draft ist somit auch wieder gesichert!!!
Was wollt ihr denn lieber lesen?!!? Mehr zu den einzelnen Picks und was ich als nOOb mir so dabei denke, oder lieber ausführlichere Beschreibungen zum Verlauf der Spiele?!
Bis zum nächsten Mal.




























































































































































































































Kommentar von Martin Golm am 23. September 2008
Für mich als Editor wäre es interessant, von der Leserschaft zu erfahren, ob ihr das Layout des Draftwalkthrough in Ordnung findet. Habt ihr Verbesserungsvorschläge?
Kommentar von Icewarlock am 24. September 2008
Also erstmal freue ich mich, dass jetzt wohl immer ein paar Draftwalktroughs kommen. Auch wenn das Format ziemlich egal ist, wenn das bei Alara beibehalten wird wäre das klasse.
Beim Layout fände ich es besser, wenn die gepickte Karte nicht gleich sofort sichtbar ist. Also entweder in Textform, oder mit nem extra Klick. Dadurch kann man eher seinen eigenen Pick finden, und sieht nicht gleich was der Sten gepickt hat.
Spielbeschreibung finde ich nicht so interessant, eher mehr zu den Picks. Am besten gleich nach dem Pick und nicht erst am Ende.
Nun zu den Picks:
Erster Booster
P4: warum nicht den Sentry? Der tablet zwar nochmal, aber ehrlich gesagt halte ich das für sehr lucky, weil 2/2 für 2 is doch schon echt gut.
P6: Ist da vlt. Turn to Mist besser, als die random 2/1 Wurst?
P8: Hier hätte ich wohl den zweiten Breath genommen.
P9: Die Entscheidung finde ich sehr schwer, wenn ich so gepickt hätte wie ich, dann wohl eher den Sentry, da ich schon einige Tricks/Removal habe. Nach deinen Picks auf jeden FAll richtig.
Zweiter Booster:
P2: Ist die Trip Noose nicht extrem manahungrig? Ich hatte die bisher paarmal gespielt und so richtig überzeugt hatte sie nicht, da will man vlt. ein "hartes" Removal mit dem Curse of Chains.
P4: Warcrawler über den Somnomancer, was haltet ihr davon?
P6: Bisher hast du 4 UW Kreaturen im Deck, da find ich den Steel of Godhead nicht so stark. Mehr wird man wohl auch nicht bekommen. Wie stehts mit dem Kithkin Rabble, der gerade mit Cenns Enlistment theoretisch sehr gut ist.
Dritter Booster:
P7: Hier hätte ich wohl den Wisp genommen, selbst wenn ich den Rabble im zweiten Booster gepickt habe.
Postet mal eure Meinungen dazu, würde mich auch interessieren.
Kommentar von Der MiDi am 24. September 2008
Zunächst erstmal wieder ein dickes Dankeschön für die ganze Mühe von Sten und Martin.
Das Layout finde ich prinzipiell spitze, kein Vergleich mehr zu den Zeiten, wo bei ähnlichen Artikeln lediglich einige Kartennamen standen. Da der Martin nach Verbesserungsvorschlägen gefragt hat, würde ich einwerfen, dass eine Möglichkeit zuzr Übersicht, was man bis zum jeweiligen Zeitpunkt gedraftet hat, schön wäre, aber mehr auch nicht.
Zu dem Draft selbst gibts - wie schon beim letzten - von meiner Seite aus wenig zu sagen. Das liegt zum einen daran, dass der Sten scheinbar ziemlich genau weiß, was er macht, zum anderen verfolgten auch beide Drafts ziemlich geschickt den schon zur DM vorgeschlagenen Draftplan "Toprare öffnen und dann so gut wie möglich genau die Farbe geschoben bekommen". Hat zweimal geklappt, so dass letztendlich fast ausschließlich einzelne Picks in der(n)Farbe(n) diskussionswürdig sind. Diese sind meist extrem knapp und auch von persönlichen Vorlieben abhängig und m.E. selten Draft entscheidend.
Im Detail:
1/1: Tether oder Shepherd - Tether ist etwas flexibler, Shepherd stärker; hätte ich wohl tagesformabhängig enstchieden
1/4: würde ich auch den Sentry nehmen, nicht nur, weil der an sich gut ist, sondern Du mit dem Merrow von 1/3 schon einen Enttapper hast, so dass jedes potentielle Power of Fire, Knack o.Ä. langsam zum Spoiler wird
1/6-1/9: Ich mag die 2/1 Würste auch, Turn eher nicht, deswegen schließe ich mich Sten an
1/11: Für mich eindeutig die Wisp, die ist immer gut.
2/2: Trip Noose, aber knapp.
2/4: Für mich auch eindeutig der Warcrawler. So sehr mag ich 2/1er auch nicht, zumal es von denen schon einige im Pile gibt und die Mimics ja noch kommen werden...
2/6: Rabble. Gerade mit Procession und potentiellen Enlightments immer ziemlich dick. Die God-Enchantments hasse ich regelrecht, da die eigentlich nur was machen, wenn man die auf den passenden Hybrid-Man haut, was man jedoch nur bedingt beeinflussen kann...Klappt immer beim Gegner (Axel), nie bei einem selbst...
2/10: Traitors Roar. Wenn irgendwas ganz komisch läuft, lässt er sich ins Aggro-Deck splashen. Den Apotheker wird man wsl. nicht vermissen...
3/7: Mag den 3/1 Flieger. Enlightment ist für mich nur Durchschnitt, selbst mit Rabble, Power-3-Flieger geht dagegen in diesem Format schon als sehr gut durch
Kommentar von ke1nk am 24. September 2008
Sehr schön. Ich finde im Moment immer mehr Seiten auf denen Drafts zu finden sind. Ich würde sagen Kommentare zu den Picks wären gut. Ansonsten haben die Spielbeschreibungen genau die richtige Länge. Ansonsten wer Lust und Zeit hat kann sich auch gerne mal auf meiner Seite umsehen. Meine Drafts sind zwar eher mäßig erfolgreich, aber das Layout finde ich doch besser als hier (ok das muß ich über meine eigene Seite sagen).
Zu finden sind die Drafts hier. http://www.ke1nk.bplaced.net/wordpress/ (hoffe es stört nicht hier meinen Link eingefügt zu haben. Falls doch einfach löschen)
Sind deine Drafts eigentlich über Magic Online gemacht worden oder in der Offline Version?
gruß ke1nk
Kommentar von Synop am 24. September 2008
Also ich hätte den Draft mit dem biting Tether begonnen und in pick 3 dann zum leech bonder, pick 4 zu consign to dream gegriffen und wäre wohl in UW gelandet dank procession pick 5 und hätte mich wohl riesig geärgert den sheperd weitergegeben zu haben. Ab booster 2 kann man wohl wenig sagen da du deinen linken nachbarn wohl sicher in blau gelenkt hast.Mit deinem start wäre pick 4 wäre bei mir auch der safehold sentry geworden und pick 6 auf jeden fall das turn to mist. Ich finde das ist immer eine schöne maindeckabsicherung gegen Gottauren und ein sehr solider trick. Der medicine runner dagegen ist wohl in jedem deck nur ein mittelmäßiger füller. Pick 11 wäre dann das niveous whisp geworden. Im zweiten booster hätte ich auch zum Warcrawler gegriffen statt zum Somnomancer, und hätte wohl fate tansfer über den shield dare genommen. Das fate transfer hat mit dem warcrawler schonmal synergie ausserdem hat man die aussicht auf späte barrenton medics (die ja auch seit banishing knack in u/w decks gern gesehn sind) oder vielleicht ein jungtier im dritten pack. Das gleiche giltfür P2P10. Ansonsten wär danach bei mir dann ebenP3P1 das juntier geworden. Und das Flickerwisp denke ich muss man schon auf jeden fall über cenn's enlistment nehmen.
Kommentar von Olaf am 24. September 2008
Also zum Format hab ich ja im letzten Walkthrough schon was angemerkt - auf IE kann ich die Karten nicht lesen (auf Safari muss ich ganz nah an den Mac rutschen).
Zum Draft: Tether vds. Shepherd finde ich knapp, aber gut. Dann hätte ich aber auf jeden Fall auch den Sentry genommen und danach das Presence of Gond in der Hoffnung auf das Kombo-Deck. Dafür kommt dann zwar nicht mehr viel, aber wahrscheinlich wäre ich Mono-W mit Splash für Presence of Gond und Banishing Knack geworden.
Burn Trail ist IMHO nicht wirklich gut splashbar, da dann nur ohne Conspire einplanbar und damit schon kaum noch die Mühe der verbogenen Manabasis wert.
Kommentar von Martin Golm am 24. September 2008
@Olaf: Das ist halt eine Schwäche des IE (über Safari kann ich nichts sagen). Im Firefox kann man die Karten in der momentanen Größe eigentlich ganz gut lesen. Sollte es einen weiteren Walkthrough geben, werde ich mal was Anklickbares versuchen.
@Icewarlock: Deinen Vorschlag werde ich beim nächsten Walkthrough ebenfalls versuchen umzusetzen.
@MiDi: Hier sehe ich die Gefahr, dass einfach zu viele Karten(namen) auftauchen, so dass man schnell den Überblick verlieren könnte.
Kommentar von klau_s am 24. September 2008
schwerer Firstpick, generell finde flexibilität besser aber ich mag blau diesmal weniger als Weiss. hmhm, da wär ich wohl ins Timeout gegangen^^
ansonsten finde ich Somnomancer über wicked warcrawler nicht gelungen.
Talonrend hätt ich evtl gehatepicked. und zur Qwyllion hätt ich evtl auch tendiert da der flieger meist noch spät kommt.
Kommentar von klau_s am 24. September 2008
ah und den flicker hab ich übersehen, denn finde ich sau stark
Kommentar von Babak am 24. September 2008
find den draft soweit auch gelungen. hätte vll 1-2 sachen anders gemacht, ist aber irrelevant. spectral procession geschoben zu bekommen ist natürlich super nice ;-)
ich find es nicht so schön, dass die karten alle soweit ausseinander sind. das kann man ruhig enger machen. ansonsten find ich es auch interessanter etwas über die einzelnen picks zu erfahren, als wie man dann am ende abgeschnitten hat.
Kommentar von Martin Golm am 25. September 2008
Babak, Du verwendest nicht zufällig einen Widescreen-Monitor (Laptop)? Dann sind die Karten deutlich weiter auseinander als bei einem normalen Monitor, ja.
Kommentar von BiJay am 25. September 2008
Ich hätte Rot nicht gesplasht. Removal hast du eigentlich genug und so stark ist der Burn Trail echt nicht, da sollte man IMHO die Pocession und den Nantuko Shade... äh... Restless Apparition mehr pushen. Berge sind eh völlig überbewertet. Sonst wie schon gesagt 1.4 die 2/2 Wurst und später den Wisp über das Retrace Ding. Die restlichen Picks sind voll in Ordnung. Guter Draft! *thumbs up*