Reya Dawnbringer

Magic the Gathering in Dresden und Umgebung

Quick Links:  Dresden  |   Leipzig  |   Lichtenstein  |   Regional

Draftwalkthrough III

Heute zum wohl letzten SSE-Draft der kommentiert werden darf, es sei denn, ihr drängt in den Kommentaren, doch noch nach mehr, bis dann Alara auf Modo raus ist...
Dieses Mal ist aber nicht alles nur auf meinem Mist gewachsen, sondern zusammen mit dem Martin A. Allerdings gilt beim Draften wohl manchmal dasselbe wie beim Kochen, mit dem "viele Köche..." und so. Oft diskutiert man viel zu lang was gepickt werden muss, so dass man dann sehr nah am time out ist, oder gar einen random pick bekommt.

Nun aber zu den Picks:

Pack 1, Pick 1:



 

Mein Pick

Entschieden werden muss hier für mich zwischen dem Liege, der Fee (und der Noose, wenn man sich alles offen halten will, scheidet für mich aber direkt aus). Also zwischen Fee und Liege, beide sehr gut, die Fee viel variabler, der Liege aber vom Powerlevel her finde ich umso stärker. Außerdem gilt ja der Midi'sche Grundsatz: Bombe öffnen, picken und Deck drumrum draften – erste Vorraussetzung also erfüllt.

Pack 1, Pick 2:



 

Mein Pick

Pack 1, Pick 3:



 

Mein Pick

Pack 1, Pick 4:



 

Mein Pick

Bis hierhin war's ja recht einfach... Jetzt aber die Frage, wohin es am Ende gehen soll. Ich war ja erst für das schnelle MonoR–Deck und hätte hier das Ember Gale gepickt. Allerdings ist BG meine Lieblingskombination, und selbst ein BR-Deck wäre mit der mächtigen Banshee durchaus auch noch möglich, weswegen ich mich hab breitschlagen lassen. Schließlich ist eine so späte Bombe auch ein gutes Zeichen dafür, dass Schwarz offen ist und wohl auch weiter kommen wird. Die Spinne hat sich disqualifiziert, einfach weil Grün-Aggro bei uns von allen Varianten die Unbeliebteste war.

Pack 1, Pick 5:



 

Mein Pick

Hier war es wohl falsch, die Cohorte zu nehmen, aber so ganz wollte ich den Plan des aggressiven Decks noch nicht aufgeben. Am Ende wäre Scar aber wohl besser gewesen oder einfach der Warcrawler.

Pack 1, Pick 6:


 

Mein Pick

Ich wollte das Ember Gale, der Martin die Defenses und nach kurzen Absprachen, das Deck weiter Richtung BG-Witherzeugs+Hatchlinge zu draften, schaffte es dann doch das Enchantment.

Pack 1, Pick 7:


 

Mein Pick

Pack 1, Pick 8:


 

Mein Pick

Pack 1, Pick 9:


 

Mein Pick

Pack 1, Pick 10:


 

Mein Pick

Pack 1, Pick 11:

 

Mein Pick

Pack 1, Pick 12:

 

Mein Pick

Pack 1, Pick 13:

 

Mein Pick

Pack 1, Pick 14:

 

Mein Pick

Pack 1, Pick 15:

 

Mein Pick

Pack 2, Pick 1:



 

Mein Pick

So wirklich war hier nix drin, aber mit einem bereits gepickten Morselhoarder und evtl. noch kommenden Farhaven Elves ließe sich das Tether gut splashen...

Pack 2, Pick 2:



 

Mein Pick

Einfach weil er Rare ist und beides vom Liege mitnimmt.

Pack 2, Pick 3:



 

Mein Pick

Pack 2, Pick 4:



 

Mein Pick

Pack 2, Pick 5:



 

Mein Pick

Pack 2, Pick 6:


 

Mein Pick

Pack 2, Pick 7:


 

Mein Pick

Pack 2, Pick 8:


 

Mein Pick

Pack 2, Pick 9:


 

Mein Pick

Pack 2, Pick 10:


 

Mein Pick

Pack 2, Pick 11:

 

Mein Pick

Pack 2, Pick 12:

 

Mein Pick

Pack 2, Pick 13:

 

Mein Pick

Pack 2, Pick 14:

 

Mein Pick

Pack 2, Pick 15:

 

Mein Pick

Der Rest des Boosters bietet keine Überraschungen mehr, deshalb auf zu Nummer 3!

Pack 3, Pick 1:



 

Mein Pick

UB-Hatchling oder Specter!? Da Hatchling+Enchantment der Plan ist und das Specter mit BB in den Castingcosts es wohl selten Turn 3 auf den Tisch schaffen wird, bei einem eher grünlastigen Deck, wird's der Hatchling.

Pack 3, Pick 2:



 

Mein Pick

Pack 3, Pick 3:



 

Mein Pick

Snakeform, mindestens genauso gut, aber wesentlich leichtere casting costs als das Unmake.

Pack 3, Pick 4:



 

Mein Pick

Pack 3, Pick 5:



 

Mein Pick

Hier aber dann doch lieber den Elder. Den will man einfach immer im grünen Deck, und so viele schwarze Spells werden es nicht werden, um einen BW-Hatchling wirklich voll ausnutzen zu können.

Pack 3, Pick 6:


 

Mein Pick

Pack 3, Pick 7:


 

Mein Pick

Pack 3, Pick 8:


 

Mein Pick

Pack 3, Pick 9:


 

Mein Pick

Pack 3, Pick 10:


 

Mein Pick

Pack 3, Pick 11:

 

Mein Pick

Pack 3, Pick 12:

 

Mein Pick

Pack 3, Pick 13:

 

Mein Pick

Pack 3, Pick 14:

 

Mein Pick

Pack 3, Pick 15:

 

Mein Pick

Insgesamt lief der Draft sehr gut, der Wechsel auf BG wurde belohnt und endete in einem sehr soliden Deck.

1 Elvish Hexhunter
1 Gloomlance
1 Rosheen Meanderer
10 Forest
1 Snakeform
1 Boggart Ram-Gang
1 Vexing Shusher
1 Desecrator Hag
7 Swamp
1 Scarscale Ritual
1 Midnight Banshee
1 Boartusk Liege
1 Sturdy Hatchling
2 Rendclaw Trow
1 Mudbrawler Raiders
1 Chainbreaker
1 Wickerbough Elder
2 Torture
1 Flourishing Defenses
1 Woodlurker Mimic
1 Sickle Ripper
1 Shorecrasher Mimic
1 Morselhoarder

Sideboard
1 Merrow Grimeblotter
1 Splitting Headache
1 Gravelgill Axeshark
1 Mudbrawler Cohort
1 Gift of the Deity
1 Biting Tether
1 Banishing Knack
1 Cinderhaze Wretch
1 Shell Skulkin
1 Disturbing Plot
1 Merrow Wavebreakers
1 Beckon Apparition
1 Plague of Vermin
1 Advice from the Fae
1 Gleeful Sabotage
1 Merrow Bonegnawer
1 Nightsky Mimic
1 Gloomwidow's Feast
1 Merrow Levitator
1 Somnomancer
1 Sinking Feeling
1 Cinderbones

Kurz zu den Spielen:

Runde 1:
Sowohl Modo als auch ich haben alles zu diesem Match vergessen... Toll, Modo! Aber dann kann es auch nicht soo spannend gewesen sein, was zumindest meine Vergesslichkeit entschuldigt.

Runde 2:
Game 1 verlieren wir wegen einem eindeutigen Spielfehler. Der Gegner spielt Turn 1 Duegar Assailant, Turn 2+3 nichts, dann Turn 4 den BW-Hatchling. Wir haben Snakeform, entscheiden uns aber dafür, unser Board erst auszubauen, da wir nicht erwarten, dass das GW-Deck so schnell die vier Marken abarbeiten kann. Weit gefehlt, ein GW-Duo entfernt erst eine Marke, aber er verpasst den 5. Landdrop. Der Zug danach mit Medicin Runner und RW-Mimic machen den Hatchling dann aber schon 6/6 und ein Barkshell Blessing hält ihn später weiter am Leben. Das wäre alles noch kein Problem gewesen, allerdings hat dieses schlechte play ihm leider genug Zeit gegeben, das Shield of the Oversoul für einen seiner GW-Männer zu ziehen. Autsch...
Game 2 gewinnen wir dann trotz Screw auf Schwarz mit Turn 2 Mimic, Turn 3 Ramgang, Turn 4 Troll. Die restlichen paar Schadenspunkte waren dann dank nachgezogener Vettel und einer Snakeform nur noch Formsache.
Game 3 dauert dafür dann ewig. Die Banshee hat ihren ersten überzeugenden Auftritt. Erzeugter Kartenvorteil, dadurch dass er anfing, wir mit der Banshee 2:1 tauschten und Morselhoarder + Ritual bringen Hatchling + Troll, was dann auch gegen sein Firespout schlussendlich gewinnt.

Runde 3:

Game 1:
Screw im ersten Game, gegen ein aggressives RW-Deck, beendet dieses schnell und auf frustrierende Art und Weise.
Game 2:
Unser Deck legt mal Kurve, sein RW-Liege wird mit Gloomlance beseitigt, und das fehlende 6. Land kommt bei ihm eine Runde zu spät, so dass da Flask + Jaws schon nichts mehr an seiner Niederlage ändern können.
Game 3:
Das finale Spiel artet zur Materialschlacht aus. Er macht Tempo, wir versuchen mit anfänglichen 1:1 Trades ins Midgame zu gelangen. Ein Hatchet Bully macht es uns da aber nicht wirklich leicht. Aber ein Troll hält ihn dann noch so lang auf, bis die Banshee liegt, die sein Board nach und nach dann vernichtet. Der UB-Hatchling darf dann noch kurz mitspieln, aber die Banshee ist allein schon zu viel und sichert den Sieg und die Booster!

Schade aber, dass sich der Liege, aber vor allem das Enchantment nie gezeigt hatten; ich hätte es gern mal in Aktion gesehen.

So, viel Spaß euch jetzt beim kommentieren, bis zum nächsten Draft!

PS: Dank an Tobi für das Booster, meld dich wenn du das/oder was andres zurück haben willst.


Sten-Magnus Mostek, 07. Oktober 2008


Kommentar von klau_s am 08. Oktober 2008

Wieso wird das Fatetransfer missachtet? Das ist doch Super in nem _1/_1 Token deck?

Kommentar von beefman am 08. Oktober 2008

tut mr leid, aber bei der banshee habe ich aufgehört zu lesen. die spinne muß einfach sein!!! r/g ist völlig offen gewesen und dann switchst du einfach auf b??? geht gar nicht... du hättst schon die unendliche qualitiy durch die ersten 4 boostern haben können.

Kommentar von Olaf am 08. Oktober 2008

Hmm, der Banshee ist verlockend. Ob R/G oder B/G der richtige Weg sind, wage ich nicht zu beurteilen. Man will dann in der 4.Runde drei grüne und in der 6.Runde 3 schwarze Mana haben. Ziemlich gewagt.
Einige konkrete Sachen hätte ich aber auch bei dem Banshee-Pick anders gemacht:
1-8: Scuzzback Marauders über Morselhorder. Die Marauders sind schon da, wenn der Liege kommt und freuen sich auch über das Defenses.
1-11: Boggart Arsonist über G.Feast. An der Stelle ist noch nicht klar, wo man landet und der Arsonist ist die stärkere SB-Karte.
2-7: Hää? Was ist mit dem Nurturer Initiate?
3-1: Kann man wohl machen, zumal der Specter jetzt auch nicht die Überkarte ist.
3-4: Hag über Twinblade Slasher? Nicht wirklich. Siehe die Defenses.
3-7: wozu das Knack? Wieso nicht der Nettle Sentinel?

Das waren erstmal alle offensichtlichen Sachen. Meine Manakurve wäre wohl wesentlich niedriger geworden und das Deck aggressiver. K.A. obs besser gewesen wäre.

Ciao Olaf

Kommentar von BiJay am 08. Oktober 2008

Die Banshee hätte ich ignoriert und hätte die Spinne genommen, wäre dann aber bei Mono R geblieben.

Kommentar von Kofi am 08. Oktober 2008

First Pick muss meiner Meinung nach die Trip Noose sein. Auf jeden Fall ist die eine bessere Karte als die Faerie, und da der Lord sehr farbintensiv ist, würde ich auch den ausschließen.

Kommentar von Jürgen Stephan am 08. Oktober 2008

ich glaub ich haetts gemacht wie bijay. monorot ftw

Kommentar von Sten am 08. Oktober 2008

Hallöchen, da der Martin noch nich die Begründung für die Banshee geliefert hat, mal meine Begründung warum ich mich hab breit schlagen lassen...und weshalb es dann nicht mehr Mono R wurde obwohl die ersten beiden Picks dies wohl vorgeben würden.
Also erstmal sind wir uns doch alle einig, dass in dem Pack die stärksten Karten die Banshee, die Spinne, der Medicine Runner und wenn man Mono R "forcen" will das Embergale sind. Wie auch einige andere schon gepostet haben, ist für ein aggresives Deck die Spinne der beste Pick, ABER will man wirklich Grün-Aggro spielen?!?! Wenn Aggro, dann doch lieber Mono R und dann müsste es Embergale sein.
@BiJay und Jürgen: Spinne picken aber dann doch lieber Mono R bleiben... wenn ich aber schon was picke, was am Ende vllt. eh nicht ins Deck kommt, warum dann die Spinne?!?!
Ich denke, an der Stelle kann man die Banshee erstens als Signal sehen, zweitens als Hatepick, denn ein MonoR tut sich dagegen sicher sehr schwer und drittens, das ist der entscheidende Punkt für mich, wer sagt denn das an der Stelle MonoR wirklich offen ist?!? Kein Burntrail, kein Puncture Bolt und vor allem keine rote Cohorte bis jetz. Und die ersten 3 Picks sind in einem GB-Deck oder RB-Deck ja auch gut aufgehoben.
Desweiteren spiele ich lieber Decks, mit Removal und Männern die den Gegner vor Probleme stellen anstatt zu hoffen das der erste Ansturm reicht und ein getopdecktes Embergale endlich den Sieg bringt. Dehalb finde ich persönlich GB>R.
@Olaf: Der Morselhoarder einfach, weil der es einfacher macht auf das Mana für die Banshee zu kommen und 2. mit dem Enchantment ganz gut harmoniert, 3. an der Banshee auch nicht stirbt.
@Klaus: agree

Außerdem noch großen Dank an den Martin Golm dafür, dass er den Walkthrough in ein super Format gebracht hat!!!

Kommentar von Mike am 09. Oktober 2008

Leider kenne ich mich in dem Draft-Format nicht aus, aber ich wollte ebenfalls großes Lob aussprechen für das Format des Walkthroughs. Es ist jetzt sehr viel einfacher, den Picks zu folgen!

Wäre super, wenn wir das öfter machen könnten. Da kann jeder noch etwas lernen. Noobs wie ich, aber auch die Autoren des Walkthroughs. :)

Kommentar von Moritz Kaltofen am 09. Oktober 2008

Hallo, also erstmal schön das ihr sowas hier immer macht :) da kann man ma sehen wie Leute draften die es nen bissel drauf haben :D ... ich hätte die Banshie auch genommen und schon nur damit sie gegen mich nicht gelegt wird, aber auch so kann ein r/b aggro-deck wo die banshie die Kurve abschließt (zumal dann ja noch sowas wie Gloom lance gekommen ist) schon ganz gut sein. Ansonsten sehe ich die "misspicks" so ähnlich wie der Olaf, vorallem das knack ist ne sache für sich. Jch kann ihn verstehen wenn er das nicht picken würde, aber da ich am eigenen Leibe erfahren durfte wie das knack und zb die weitergegebene Fee abgehen können, kann ich den Sten schon verstehen. Aber eine Frage noch... was soll denn das UB-Hatchling sein? und was willst du darauf für eine Aura :) ?
lg Mo

Kommentar von Sten am 09. Oktober 2008

Defenses und danach UG-Hatchling = FUN

Der Knack war einfach Hatepick, weil die beiden grünen Karten eh nie ins Deck gekommen wären.

Kommentar von Der MiDi am 10. Oktober 2008

Bin ich wirklich der Einzige, der MGA nicht so schlecht findet? Es kommt vielleicht selten zusammen, aber wenn ists wirklich brutal und Gang, Spinne, Liege und der 4/4-Man sind schon ziemlich das Beste wie ein Draft dafür beginnen kann.

Copyright © 2012 www.reya.de | Entwicklung: Mike Schulze & Martin Golm | Erstellt mit CakePHP | CSS und HTML