ALA-ALA-ALA-Draft #2
Auf zum 2. AAA-Walkthrough
Pack 1, Pick 1:
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Mein Pick
Die besten Karten im Booster sind: Bant-Charm, Naya-Mage und Goblin Assault. Sich mit dem ersten Pick auf 3 Farben festzulegen will möglichst vermieden werden. Naya-Mage oder Assault ist für mich eher eine Frage, was man lieber spielt, als was stärker ist. Beide sind gut, allerdings will der Mage auch unbedingt mit weiß gespielt werden, und das ist meiner Erfahrung nach zu oft überdraftet als das ich mich darauf wegen einem Naya-Mage festlegen will. Der Assault hingegen ist dafür im Grixis und im Jund super und im Naya auch noch spielbar. Und da ich auf Modo Jund draften >> Naya draften finde, wird's der Assault.
Pack 1, Pick 2:
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Mein Pick
Hier könnte man das ganze Booster auflisten... Das es der Jund-Mage geworden ist liegt daran, dass der Assault eindeutig im Jund am besten ist, wir - egal welche Karte wir hier nehmen - Jund spielen wollen und deshalb lieber auch wirklich Jund aus dem Booster nehmen. Sollen doch die anderen in Naya und Grixis landen, wenn sie sich schon an den roten Karten bedienen.
Pack 1, Pick 3:
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Mein Pick
Manafixing und Beschleunigung ist immer gern gesehen.
Pack 1, Pick 4:
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Mein Pick
Solides Removal.
Pack 1, Pick 5:
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Mein Pick
Dregscape Zombie oder Cycler!? Der Zombie ist super, aber hier war noch der Plan, sich evtl. Naya doch noch offen zu halten bzw. im Jund den Schwarzanteil möglichst klein. Deswegen der Cycler, denn der schaffts bis jetzt auf jeden Fall ins Deck.
Pack 1, Pick 6:
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Mein Pick
Gut, ab hier sind wir sicher in Jund. Tarfiend ist einfach gut, schade das dafür der Stinger weitergereicht werden muss.
Pack 1, Pick 7:
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Mein Pick
Pack 1, Pick 8:
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Mein Pick
Pack 1, Pick 9:
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Mein Pick
Pack 1, Pick 10:
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Mein Pick
Pack 1, Pick 11:
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Mein Pick
Pack 1, Pick 12:
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Mein Pick
Pack 1, Pick 13:
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Mein Pick
Pack 1, Pick 14:
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Mein Pick
Pack 1, Pick 15:
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Mein Pick
Pack 2, Pick 1:
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Mein Pick
Thrinax, Bolt oder Capsule. Schwere Entscheidung. Da wir aber bisher wenig Removal haben, also entweder Bolt oder Capsule. Beide gut, der Bolt mit etwas Glück in manchen Fällen super und hat leichtere Manaanforderungen und ist Instant. Deswegen Bolt.
Pack 2, Pick 2:
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Mein Pick
Dragger oder Druid. Wir wollten lieber noch etwas Beschleunigung (zB. in Tarfiend) deswegen der 2. Druide.
Pack 2, Pick 3:
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Mein Pick
Savage Lands, super!
Pack 2, Pick 4:
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Mein Pick
Hier gibts nicht viel, das besser ist als eine stabile Manabase, und nen Trash haben wir ja auch bereits.
Pack 2, Pick 5:
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Mein Pick
Nice.
Pack 2, Pick 6:
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Mein Pick
Hier noch ein Mann, der super mit den Token harmoniert.
Pack 2, Pick 7:
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Mein Pick
Man merkt, wir sind in den richtigen Farben. Auch wenn man immer gern nen Visionary im Jund-Deck hat, p7 ein Manaplasma - was will man mehr?!
Pack 2, Pick 8:
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Mein Pick
Auch eigentlich besser als achter pick, bei uns wird er sich aber wohlfühlen.
Pack 2, Pick 9:
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Mein Pick
LOL, echt jetzt. Ich frag mich, wie manche die Karten lesen. Tarfiend sechster Pic, der gewinnt schon mal Spiele allein. Manaplasma p7, auch das ist wesentlich besser, als das es da noch drin sein dürfte. Aber jetzt noch ein Leviathan, p9!!! ich glaub, viele sollten sich den mal genauer durchlesen... Oder besser nicht, im nächsten Draft, wenn wir mal wieder in Blau sind, nehm ich den auch gern wieder p9 mit :) Hier muss der aber leider gehatepickt werden.
Pack 2, Pick 10:
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Mein Pick
THX!
Pack 2, Pick 11:
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Mein Pick
Pack 2, Pick 12:
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Mein Pick
Pack 2, Pick 13:
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Mein Pick
Pack 2, Pick 14:
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Mein Pick
Pack 2, Pick 15:
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Mein Pick
Pack 3, Pick 1:
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Mein Pick
Topan Ascetic ist schon allein super. Assault, Jund-Mage und Drachenfutter machen ihn auch nicht grad schlechter, zumal er auch mal die Goblins vorm Angriff bewahrt.
Pack 3, Pick 2:
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Mein Pick
Für die Kurve und weil der mit den Token super harmoniert.
Pack 3, Pick 3:
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Mein Pick
Jub, der fehlte noch.
Pack 3, Pick 4:
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Mein Pick
Pack 3, Pick 5:
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Mein Pick
Blister Beetle, weil zusammen mit Esper-Mage und Stinger vllt. besser als der Zombie.
Pack 3, Pick 6:
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Mein Pick
Hier gab es wieder eine schwierige Entscheidung zu fällen. 6 gute Karten fürs Deck, die 3 besten sind zweifelsohne Drumhunter, Necrogenesis und Bone Splinters. Drumhunter und Necrogenesis gewinnen Spiele, Bone Splinters ist eines der besten Removal, erst recht in dem Deck. Das es der Drumhunter wurde liegt daran, dass Martin und ich den einfach super gern spielen, eine der anderen beiden wär sicher auch nicht falsch gewesen. Geschmackssache würd ich mal sagen.
Pack 3, Pick 7:
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Mein Pick
Pack 3, Pick 8:
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Mein Pick
Pack 3, Pick 9:
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Mein Pick
Pack 3, Pick 10:
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Mein Pick
Pack 3, Pick 11:
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Mein Pick
Pack 3, Pick 12:
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Mein Pick
Pack 3, Pick 13:
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Mein Pick
Pack 3, Pick 14:
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Mein Pick
Pack 3, Pick 15:
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Mein Pick
Deckliste:
1 Dragon Fodder
1 Blister Beetle
2 Druid of the Anima
1 Hissing Iguanar
1 Jund Battlemage
1 Manaplasm
1 Topan Ascetic
1 Incurable Ogre
1 Algae Gharial
1 Drumhunter
1 Scavenger Drake
1 Scourge Devil
1 Bloodpyre Elemental
1 Skeletal Kathari
1 Carrion Thrash
1 Tar Fiend
1 Ridge Rannet
1 Jungle Weaver
1 Archdemon of Unx
1 Goblin Assault
1 Branching Bolt
1 Violent Ultimatum
1 Savage Lands
1 Jund Panorama
4 Swamp
6 Mountain
5 Forest
Sideboard
1 Cathartic Adept
1 Bloodthorn Taunter
1 Rip-Clan Crasher
1 Sighted-Caste Sorcerer
1 Jhessian Lookout
1 Sunseed Nurturer
1 Thorn-Thrash Viashino
1 Volcanic Submersion
1 Steelclad Serpent
1 Ridge Rannet
1 Kederekt Leviathan
1 Mighty Emergence
1 Savage Hunger
1 Protomatter Powder
1 Angelic Benediction
1 Sangrite Surge
Aus den Spielen gibt es zu berichten, dass sich der Assault nur einmal gezeigt hat, und da nicht mal lang mitmachen konnte. Drumhunter gewinnt 2 Spiele, einmal sogar in Kombination mit Turn3 Plasma, genauso wie das Ultimatum, dieses einmal sogar Turn 5 ;)
Das Finale haben wir leider verloren, Game1 ging noch an uns, weil der Espermagier nicht ganz erkannt hatte, dass er das Race nicht gewinnen konnte, es aber trotzdem versuchte. Game2 und 3 gingen dann allerdings an ihn wegen Mulligan und screw auf unserer Seite. Schade, nur 4 Booster, das Deck hatte echt mehr drauf.
Bis nächste Woche... Sten































Kommentar von Olaf am 08. Dezember 2008
Hey, die Kartenliste ist ja sortiert.
Und was heisst: nicts besseres zu tun - irgendwie muß ich mich ja auch vorbereiten :-o
Bei den Picks hätte ich im Nachhinein nichts anders gemacht. Allerdings hätte ich P3 vllt. den Rannet genommen und P5 dann den Zombie, um erstmal R/B zu fixieren. P6 ist dann natürlich albern. Aber mit Eurem Druiden in P3 ist der Draft danach auch schlüssig und ja auch aufgegangen. Auch wenn dadurch leider keine richtige Splashfarbe zustandekommt.
Kommentar von Der MiDi am 11. Dezember 2008
Interessante Drafts, die Ihr hier einstellt.
Der Knackpunkt (ein entscheidender Pick, der oft den restlichen Draftverlauf entscheidend beeinflusst) für den Draft ist m.E. 1/3.
Bis dahin kann man den Assault nehmen (ich finde den Battlemage auch pickbar) und damit den Hintermann starke GW-Signale geben (was für theoretisch mögliche, eigene Naya-Decks nicht gut wäre). Will man diesen spielen muss es wohl RBx werden. 1/2 kann man diesen Plan auf jeden Fall umsetzen, egal ob man jetzt den Mage oder das Elemental oder Bone Splinters nimmt (für mich das Elemental, um offener zu bleiben).
1/3 gefällt mir der Druide nicht. Zum einen, weil der nur gut ist, wenn Grün als Hauptfarbe etabliert wird, ich aber eindeutig RB bevorzuge und zum anderen der Hintermann nach den ersten Picks wohl zumindest über G nachdenkt. (in der ersten Boosterrunde wird auch keine grüne Karte mehr vorbeischauen)
Statt dessen würde ich den Puppet Conjurer picken, der qualitativ im Vakuum mindestens gleichwertig ist und im angestrebten (immerhin schon den Assault) Token-Unearth-OPfer-Konstrukt sicher besser ist.
Es folgen:
1/4 Elemental
1/5 Zombie
1/6 TarFiend
1/7 Relic (zur Not immer spielbar und eine SB-Karte weniger für die Gegner)
1/8 Panorama (mit dem roten Battlemage hier der T(h)rash)
1/9 Goblet (durchaus spielbar im aggrolastigeren Deck)
1/11 Ridge
2/1 Was für ein Booster, ich würde wohl die Kapsel picken, weil die 100% mitmacht
2/2 Dragger
2/3 Agony Warp
2/4 Elder
2/5 Dragon Fodder
2/6 Devil
2/7 Deathraiders
2/8 an dieser Stelle würde ich mich ärgern nicht den kleinen G-Splash zu haben, wobei in Wirklichkeit nie das Krokodil 8.Pick geht...Blightning
2/9 Zombie
2/10 Deathraiders
2/13 Ogre (13. Pick Dragon Fodder??? gutes Zeichen, dass an dem Tisch was nicht hinhaut)
3/1 Necropolis
3/2 Drake
3/3 Iguanar
3/4 Menzelsche Demon des Grauens
3/5 Viashino
3/6 Bone Splinters (hier finde ich Drumhunters auf keinen Fall richtig. Klar können die Spiele gewinnen, aber so viele dicke Männer kann man in der Farbkombination gar nicht haben. Außerdem fehlt noch dringend hartes Removal)
3/7 Kopfsammler
3/8 Beetle
3/10 Flieger
3/12 Talons (supi mit den Deathraiders)
Deck:
Beetle
Deathraiders x 2
Dragon Fodder
Dragscape Zombie x 2
Iguanar
Elder
Puppet Conjurer
Assault
Viashino
Drake
Dragger
Kopfsammler
Skeletal
Scourge Devil
Elemental x 2
Tar Fiend
Archdemon
Ridge
schwarze Kapsel
Bone Splinters
Agony Warp
Talons
Panorama
Necropolis
25 Nicht-Land-Karten.
Entweder man schmeißt einfach das blaue Zeugs raus (Warp & Conjurer und spielt straight RB-Beatz (evtl. plus Goblet) oder man kürzt die schlechtesten Karten (wsl. Talon und Ridge)für die meiste Synergie und Power.
Im Nachhinein war es natürlich richtig G mitzunehmen, was aber besonders an den Geschenken in der zweiten Boosterrunde lag. Ich würde mit dem Wissen um den Draftverlauf in RB bleiben, aber den Splash G wagen, um eben diese aufsammeln zu können.
Grüße, Der MiDi
Kommentar von Sten am 11. Dezember 2008
THX Midi,
deine Hinweise sind schon Grund genug die Drafts reinzustellen. Über den Conjurer haben wir an der Stelle gani nachgedacht, was wohl daran lag, dass wir eben mit dem Jund-Mage uns eher auf Grün eingerichtet haben als über nen blausplash für Conjurer nachzudenken. Generell ist uns seit dem auch schon aufgefallen, das wir damals noch das Elemental viel zu niedrig gepickt haben, das hat sich inzwischen geändert...obs aber besser ist als der Mage weis ich noch nicht, Pick 2 wahrscheinlich, weil es einem einfach alles offen lässt.
Am ende wäre dann sicher was ganz anderes herausgekommen, weil der Conjurer dann sicher mitgespielt hätte, der ist einfach super.
Also danke nochmal für die konstruktiven Hinweise, sind immer gewillt diese auszuprobieren/umzusetzen...
Bis zum nächsten Mal...sten